Bald muss er herausfinden, dass sowohl die Sanduhr als auch die HÃ?lfte der Bewohner verschollen sind, und er muss zwölf MÃ?nzen zurÃ??ckbekommen, um die Sanduhr wiederzubekommen und die verschollenen Bewohner wiederzubekommen. Die Partie hat einen inneren Tag-Nacht-Rhythmus, der sich dem Benutzer auf zwei Arten offenbart: Das Stundenglas war zum Entstehungszeitpunkt ein rein textliches Abenteuer; die Grafik wurde erst in der finalen Produktion eingefügt[1] Die Spielgrafik sowie die Abbildungen in den Beilagen wurden von Harald Evers (damals noch Harald Krüger) auf einem Attari Sten.
Das Originalspiel wurde auf drei 5,25" Festplatten sowie zwei 3,5" Festplatten aufgesetzt. Die Box enthielt auch eine Spielebeschreibung, eine Landkarte der Spielewelt, ein Codierrad und eine 40-seitige Kurzstory, die im Game erwähnt wurde. Jump up after: abc review in ASM 11/1990. Zurückgeholt am 21. Jänner 2016. Jump up after: ab review in Amiga Joker.
Zurückgeholt am 3. Jänner 2016. Hochsprung ? Leistungsspiel 12/90, S. 138: Sanduhr. Zurückgeholt am I. Apr. 2017.
Stundenglas Sanduhr Sanduhr Sanduhr Eieruhr 60 Min. 1 Std. Weißsand
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Nach 30 Minuten wurde die Glocke des Schiffes einmal angeschlagen, nach einer ganzen Stunde zwei Mal (Doppelschlag).
Das Stundenglas wird auch von Seeleuten verwendet, um die Geschwindigkeiten von Booten im Verhältnis zum Meer zu bestimmen. Weil die zeitliche Messung auch einen Stamm ins Meer wirft, wird diese besondere Sanduhr auch als Blockglas bezeichnet. Das Rufen "Brüder, für ein anderes Glas" ist nicht auf die Alkoholgewohnheiten von Brüdern oder Priestern zurÃ??ckzufÃ?hren, sondern auf das Einschwenken der Sanduhr, die die Sprecher auf der RednerbÃ?hne zurÃ?
So hat die Sanduhr neben messbaren zeitlichen Einheiten auch Ordnung und Ordnung geschaffen.